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Cette page est dédiée à notre tournoi.

Nous tenons à remercier le centre social du Cap Blanc pour nous avoir accueilli gracieusement dans ses locaux.

Cette année avait lieu la première édition le dimanche 4 juin. La chance était de notre coté car le beau temps était de la partie et tous les participants arrivèrent à l'heure  ou presque (ah!! ces copilotes). Les photos sont en fin de page.

 

 Malgré "l'isolement" de notre belle ville d'Aurillac nous avons réuni 18 joueurs de la région (Limoges, Clermont-Ferrand, Brive la Gaillarde, Le Puy, Montluçon). Nous tenons à les remercier une fois encore, car c'est grâce à eux que ce fut une réussite.

Le programme de la journée était le suivant:

    à partir de 7h30 accueil des concurrents avec café/croissants (désolé de ne pas avoir pensé au chocolat)

    8h30-10h30 première partie dont le scénario était le suivant

    11h00-13h00 deuxième partie dont le scénario était le suivant

    13h00-14h00 La sacro-sainte pause casse croûte

    14h00-16h00 Reprise de la lutte avec la troisième partie qui a suscité quelques remarques scénario ici

    16h30-18h30 Dernière partie avec ce scénario

    18h30-19h00 Remise des prix

 

 


Les joueurs

 

Cedric (Brive)

Chaos Iron Warrior

Julien (Clermont Ferrand)

Chaos Iron Warrior

Guillaume (Limoges)

Space marine

Kevin (Limoges)

Tau

Vincent (Limoges)

Eldar Noir

Benjamin (Limoges)

Garde Impériale

Sylvain N.(Limoges)

Garde Impériale

P (Limoges)

Chasseur de sorcières

Arnaud C (Brive)

Ork Kult de la vitesse

Anthony (Le Puy)

Space marine

Benoit (Le Puy)

Space Marine

Arnaud M (Aurillac)

Chaos Black Legion

Simon (Aurillac)

Space marine

Ludovic (Montluçon)

Necrons

Christophe (Aurillac)

Eldar Iyanden

Seb (Clermont Ferrand)

Necrons

Nicolas (Limoges)

Space marine Salamenders

Sylvain P.(Brive)

Eldar


 

 

Banner TextScénario première partie

Empoignade ¼ de table (p81).

Niveau Gamma : infiltrateurs, frappe en profondeur, aube et crépuscule, point de victoire.

Points de victoire secondaire :

- capture d’¼ de table de l’adversaire : +3pts de classement.

- capture d’¼ de table neutre : +2pts de classement.

- Destruction du QG adverse : +2pts de classement / QG détruit complètement.

 

 

 

Banner TextScénario deuxième partie

Patrouille (p191)

Règle spéciale : Réserve, point de victoire.

Une unité placée en réserve qui ne rentrerait pas au court de la partie, donne son coût en point à l’adversaire pour le calcul des points de victoires.

Points de victoire secondaire :

- Destruction du QG adverse : +2pts de classement / QG détruit complètement

 

 

 

Banner TextScénario troisième partie

Capturer l’artefact (mission sur le modèle de récupération, p82).

Niveau Gamma: Infiltrateurs, frappe en profondeur, aube et crépuscule, point de victoire, réserve.

1 Pion au centre de la table représentant l’artefact. L’unité qui le capture, bénéficie d’une sauvegarde 5+ invulnérable.

Seules les types d’unités suivantes pourront capturer l’artefact :

- infanterie,

- infanterie autoportée/propulsée,

- cavalerie.

Toute unité capturant l’artefact se déplacera en MARCHANT sur le meilleur de 3D6. Les unités qui sont propulsées/autoportées MARCHERONT ELLES AUSSI comme cela est indiqué précédemment. De plus l’unité Tau capturant l’artefact perdra son mouvement d’assaut supplémentaire.

Il est impossible de l’embarquer à bord d’un véhicule.

Pour se déplacer, l’artefact suit l’unité qui s’en est emparée, comme une figurine de l’unité.

En cas de fuite, à cause d’un test de moral raté (suite à des tirs ou corps à corps), l’unité abandonne l’artefact et fuie.

Ne pourront pas capturer l’artefact, les types d’unités suivantes :

- créatures Monstrueuse et toutes figurines de Taille 3,

- bêtes,

- nuées et figurines de Taille 1,

- moto, moto d’assaut, moto jet, véhicules

- pièces d’appuie.

Points de victoire secondaire :

- Artefact non capturé (aucune unité en contact avec) : +1 point de classement pour l’unité la plus proche dans un rayon de 6 pas autour de l’artefact.

- Capture de l’artefact : +2 points de classement (Une unité en contact avec, même réduite à moins de 50% et qui n’est pas en fuite).

- A ramené l’artefact dans sa zone de déploiement : +3 point de classement.

- Destruction du QG adverse : +2pts de classement / QG détruit complètement.

 

 

 

Banner TextScénario quatrième partie

Boucherie (p195)

Règles spéciales : Frappe en profondeur, infiltrateurs, attaque soutenue.

- les deux premiers tours se feront en combat nocturne.

Points de victoire secondaire :

- Destruction du QG adverse : +2pts de classement.

- attaque soutenue : Valable uniquement QUE pour les Troupes. A chaque fois qu’un joueur décide de faire revenir une troupe en attaque soutenue, ce dernier donne +1 point de classement à son adversaire en plus des points de victoire de l’unité concernée.

 

 

 

Banner TextLe classement

 

 

 

Point de victoire totaux

Point de classement

 

1

Sylvain P

3504

45

 

2

Arnaud C

3781

41

 

3

Cédric

4310

39

 

4

Vincent

3526

37

 

5

Benjamin

3854

32

 

6

Kevin

3109

32

 

7

Christophe

2917

32

 

8

Frédéric

3427

31

 

9

Nicolas

2427

30

 

10

Ludovic

2215

29

 

11

Simon

3022

27

 

12

Arnaud M

3244

25

 

13

Guillaume

2844

24

 

14

Sylvain N

2895

21

 

15

p

2132

19

 

16

Anthony

1904

17

 

17

Julien

2387

15

 

18

Benoit

1260

6

 

 

Banner TextLa remise des prix

Le grand vainqueu

r

Le second

Le troisième

 

 

N'ayant pu nous procurer des lots pour tous nous avons néanmoins réalisé un petit souvenir pour chacun.

Reportage photos

 

 


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