|
|
|||
|
|
|||
|
|
Nous tenons à remercier le centre social du Cap Blanc pour nous avoir accueilli gracieusement dans ses locaux. Cette année avait lieu la première édition le dimanche 4 juin. La chance était de notre coté car le beau temps était de la partie et tous les participants arrivèrent à l'heure ou presque (ah!! ces copilotes). Les photos sont en fin de page. |
||
|
Malgré "l'isolement" de notre belle ville d'Aurillac nous avons réuni 18 joueurs de la région (Limoges, Clermont-Ferrand, Brive la Gaillarde, Le Puy, Montluçon). Nous tenons à les remercier une fois encore, car c'est grâce à eux que ce fut une réussite. Le programme de la journée était le suivant: à partir de 7h30 accueil des concurrents avec café/croissants (désolé de ne pas avoir pensé au chocolat) 8h30-10h30 première partie dont le scénario était le suivant 11h00-13h00 deuxième partie dont le scénario était le suivant 13h00-14h00 La sacro-sainte pause casse croûte 14h00-16h00 Reprise de la lutte avec la troisième partie qui a suscité quelques remarques scénario ici 16h30-18h30 Dernière partie avec ce scénario 18h30-19h00 Remise des prix
|
|||
|
|
|||
|
Cedric (Brive) |
Chaos Iron Warrior |
||
Julien (Clermont Ferrand) |
Chaos Iron Warrior |
|||
Guillaume (Limoges) |
Space marine |
|||
Kevin (Limoges) |
Tau |
|||
Vincent (Limoges) |
Eldar Noir |
|||
Benjamin (Limoges) |
Garde Impériale |
|||
Sylvain N.(Limoges) |
Garde Impériale |
|||
P (Limoges) |
Chasseur de sorcières |
|||
Arnaud C (Brive) |
Ork Kult de la vitesse |
|||
Anthony (Le Puy) |
Space marine |
|||
Benoit (Le Puy) |
Space Marine |
|||
Arnaud M (Aurillac) |
Chaos Black Legion |
|||
Simon (Aurillac) |
Space marine |
|||
Ludovic (Montluçon) |
Necrons |
|||
Christophe (Aurillac) |
Eldar Iyanden |
|||
Seb (Clermont Ferrand) |
Necrons |
|||
Nicolas (Limoges) |
Space marine Salamenders |
|||
Sylvain P.(Brive) |
Eldar |
|||
|
||||
|
|
Empoignade ¼ de table (p81). Niveau Gamma : infiltrateurs, frappe en profondeur, aube et crépuscule, point de victoire. Points de victoire secondaire : - capture d’¼ de table de l’adversaire : +3pts de classement. - capture d’¼ de table neutre : +2pts de classement. - Destruction du QG adverse : +2pts de classement / QG détruit complètement.
|
||
|
|
Patrouille (p191) Règle spéciale : Réserve, point de victoire. Une unité placée en réserve qui ne rentrerait pas au court de la partie, donne son coût en point à l’adversaire pour le calcul des points de victoires. Points de victoire secondaire : - Destruction du QG adverse : +2pts de classement / QG détruit complètement
|
||
|
|
Capturer l’artefact (mission sur le modèle de récupération, p82). Niveau Gamma: Infiltrateurs, frappe en profondeur, aube et crépuscule, point de victoire, réserve. 1 Pion au centre de la table représentant l’artefact. L’unité qui le capture, bénéficie d’une sauvegarde 5+ invulnérable. Seules les types d’unités suivantes pourront capturer l’artefact : - infanterie, - infanterie autoportée/propulsée, - cavalerie. Toute unité capturant l’artefact se déplacera en MARCHANT sur le meilleur de 3D6. Les unités qui sont propulsées/autoportées MARCHERONT ELLES AUSSI comme cela est indiqué précédemment. De plus l’unité Tau capturant l’artefact perdra son mouvement d’assaut supplémentaire. Il est impossible de l’embarquer à bord d’un véhicule. Pour se déplacer, l’artefact suit l’unité qui s’en est emparée, comme une figurine de l’unité. En cas de fuite, à cause d’un test de moral raté (suite à des tirs ou corps à corps), l’unité abandonne l’artefact et fuie. Ne pourront pas capturer l’artefact, les types d’unités suivantes : - créatures Monstrueuse et toutes figurines de Taille 3, - bêtes, - nuées et figurines de Taille 1, - moto, moto d’assaut, moto jet, véhicules - pièces d’appuie. Points de victoire secondaire : - Artefact non capturé (aucune unité en contact avec) : +1 point de classement pour l’unité la plus proche dans un rayon de 6 pas autour de l’artefact. - Capture de l’artefact : +2 points de classement (Une unité en contact avec, même réduite à moins de 50% et qui n’est pas en fuite). - A ramené l’artefact dans sa zone de déploiement : +3 point de classement. - Destruction du QG adverse : +2pts de classement / QG détruit complètement.
|
||
|
|
Boucherie (p195) Règles spéciales : Frappe en profondeur, infiltrateurs, attaque soutenue. - les deux premiers tours se feront en combat nocturne. Points de victoire secondaire : - Destruction du QG adverse : +2pts de classement. - attaque soutenue : Valable uniquement QUE pour les Troupes. A chaque fois qu’un joueur décide de faire revenir une troupe en attaque soutenue, ce dernier donne +1 point de classement à son adversaire en plus des points de victoire de l’unité concernée.
|
||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|
Point de victoire totaux |
Point de classement |
|
1 |
Sylvain P |
3504 |
45 |
|
2 |
Arnaud C |
3781 |
41 |
|
3 |
Cédric |
4310 |
39 |
|
4 |
Vincent |
3526 |
37 |
|
5 |
Benjamin |
3854 |
32 |
|
6 |
Kevin |
3109 |
32 |
|
7 |
Christophe |
2917 |
32 |
|
8 |
Frédéric |
3427 |
31 |
|
9 |
Nicolas |
2427 |
30 |
|
10 |
Ludovic |
2215 |
29 |
|
11 |
Simon |
3022 |
27 |
|
12 |
Arnaud M |
3244 |
25 |
|
13 |
Guillaume |
2844 |
24 |
|
14 |
Sylvain N |
2895 |
21 |
|
15 |
p |
2132 |
19 |
|
16 |
Anthony |
1904 |
17 |
|
17 |
Julien |
2387 |
15 |
|
18 |
Benoit |
1260 |
6 |
|
|
|||
|
Le grand vainqueu
Le second
Le troisième
N'ayant pu nous procurer des lots pour tous nous avons néanmoins réalisé un petit souvenir pour chacun.
|
|||
|
|
|||